​【ドッカンバトル】6周年から楽しませてもらいましたが…本日で引退します!理由と長年プレイして感じた本音

​6周年から遊んだドラゴンボールZドッカンバトル

​本日をもちまして、引退することにしました。

​ずいぶん長いこと楽しませてもらいましたが、最近はログインしてデイリーミッションをただこなすだけの日々になってしまっていました。

 

​引退を決めた大きな理由はいくつかあります。

 

​1. パッシブスキルが長すぎて覚えられない問題💦

​もうね……長すぎるパッシブスキル文章についていけなくなりました💦

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​最近はリバーシブルチェンジ(リバチェン)などが出来るキャラも増えていて、カード1枚で2キャラ分のスキルテキストを把握しなければならないのが正直かなりしんどいです。

​昔、DEF 30万でキャッキャしていた時代が懐かしいです😁

 

​2. 好きなキャラがフェス限に選出されない問題💦

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​ドラゴンボールの中で、個人的にお気に入りのキャラはグレートサイヤマン、人造人間18号、タピオンあたりなのですが……彼らがフェス限キャラとして登場することがありません💦

​桃白白やビーデルさんすらフェス限として登場しているというのに……悲しいことだね。

​個人的には「少年編」の雰囲気がすごく好きなので、もっとガッツリ強化してもらいたいのですが、大半がイベント産で消化されてしまうのも残念でなりません。

 

​3. 手持ちキャラが多すぎて編成がめんどくさい問題

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​ボックスのキャラが増えすぎて、チーム編成を組むだけでも一苦労💦

​いろんなキャラを試してみたい気持ちはあるものの、結局はどの高難易度イベントも「神次元」チームで挑むだけの作業になっていました。

​属性やカテゴリを変えて工夫すれば楽しめるのかもしれませんが、そこに行き着くまでの準備がかなり億劫になってしまったのが本音です。

 

​4. 操作画面への個人的な不満・改善してほしかったこと

​長年遊んでいたからこそ、「ここがこうなっていればもっと遊びやすかったのに…」という点もいくつかありました。

​キャラの入手ルート表示(イベント産なのか、通常ガチャ産なのか、フェス限なのかを画面上で分かりやすくしてほしかった)

​実装時期の明記(そのキャラがいつ実装されたのか、極限・超極限の覚醒がいつだったのかが知りたい)

​高難易度イベントの実装時期(いつ追加されたイベントかが分かれば、「当時の実装水準のキャラ」にあわせて挑戦する楽しみ方ができた)

​バーチャルドッカン大乱戦の編成機能(7人ずつのチーム分けで事前に登録・保存できれば本当に助かった…!)

​色々と言いたいことも書きましたが、なんだかんだで長期間めちゃくちゃ楽しませてもらった大好きなゲームです✨️

​アカウント連携はしっかり済ませてあるので、アンインストールしてもデータ自体は無事なはず‼️

​いつか……奇跡的に「超絶強い単独フェス限グレートサイヤマン」が実装されたという情報が舞い込んできたら、ひょっこり復帰するかもしれません(笑)。

​これまでありがとう、ドッカンバトル✨️

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